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1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 4.0 (22)申请日 2020.07.30 (71)申请人 中体彩科技发展有限公司 地址 100176 北京市大兴区北京经济技术 开发区科创十四街99号6幢五层 (72)发明人 张春生陈伟彭松强华盛 沈滨戚天龙王彤郭建军 (74)专利代理机构 北京三友知识产权代理有限 公司 11127 代理人 谷敬丽吴学锋 (51)Int.Cl. G07C 15/00(2006.01) (54)发明名称 一种彩票游戏的计奖方法及系统 (57)摘要 本发明公开了一种彩票游戏。
2、的计奖方法及 系统, 该方法包括: 设置彩票游戏的号码标记序 列, 号码标记序列中每一个标记位对应彩票游戏 的一位号码; 在投注阶段, 获取彩票游戏的投注 号码, 根据投注号码修改对应的标记位, 生成投 注号码标记序列; 在开奖阶段, 获取彩票游戏的 开奖号码, 根据开奖号码修改对应的标记位, 生 成开奖号码标记序列; 根据开奖号码标记序列, 设置每一奖级对应的中奖标记序列; 在计奖时, 将投注号码标记序列与开奖号码标记序列进行 逻辑乘法运算, 得到投注号码运算结果; 根据投 注号码运算结果, 在中奖标记序列中比对查找, 确定对应的计奖结果, 该方案能够极大地提高计 奖的效率, 降低彩票游戏开。
3、奖过程的风险, 有效 的提高的彩票公信力。 权利要求书2页 说明书8页 附图2页 CN 111899410 A 2020.11.06 CN 111899410 A 1.一种彩票游戏的计奖方法, 其特征在于, 该方法包括: 设置彩票游戏的号码标记序列, 其中, 所述号码标记序列中每一个标记位对应彩票游 戏的一位号码; 在投注阶段, 获取彩票游戏的投注号码, 根据投注号码修改对应的标记位, 生成投注号 码标记序列; 在开奖阶段, 获取彩票游戏的开奖号码, 根据所述开奖号码修改对应的标记位, 生成开 奖号码标记序列; 根据开奖号码标记序列, 设置每一奖级对应的中奖标记序列; 在计奖时, 将所述投注号。
4、码标记序列与所述开奖号码标记序列进行逻辑乘法运算, 得 到投注号码运算结果; 根据所述投注号码运算结果, 在所述中奖标记序列中比对查找, 确定对应的计奖结果。 2.根据权利要求1所述的彩票游戏的计奖方法, 其特征在于, 所述号码标记序列为二进 制数字序列, 其中, 二进制数字序列的每一个标记位分别对应彩票游戏的每一位号码, 每一 个标记位记录的数字为1或0, 投注号码或中奖号码标记位的数字为1, 其它标记位的数字为 0。 3.根据权利要求2所述的彩票游戏的计奖方法, 其特征在于, 在投注阶段, 获取彩票游 戏的投注号码, 根据投注号码修改对应的标记位, 生成投注号码标记序列, 包括: 在投注阶。
5、段, 获取彩票游戏的投注号码; 根据投注号码将对应的标记位的数字设置为1, 其它标记位的数字设置为0, 生成投注 号码的二进制数字序列。 4.根据权利要求3所述的彩票游戏的计奖方法, 其特征在于, 在开奖阶段, 获取彩票游 戏的开奖号码, 根据所述开奖号码修改对应的标记位, 生成开奖号码标记序列, 包括: 在开奖阶段, 获取彩票游戏的开奖号码; 根据开奖号码将对应的标记位的数字设置为1, 其它标记位的数字设置为0, 生成开奖 号码的二进制数字序列。 5.根据权利要求4所述的彩票游戏的计奖方法, 其特征在于, 根据开奖号码标记序列, 设置每一奖级对应的中奖标记序列, 包括: 根据预设的奖级, 修。
6、改开奖号码的二进制数字序列中对应的数字, 生成每一奖级的中 奖二进制数字序列。 6.根据权利要求5所述的彩票游戏的计奖方法, 其特征在于, 在计奖时, 将所述投注号 码标记序列与所述开奖号码标记序列进行逻辑乘法运算, 得到投注号码运算结果, 包括: 将投注号码的二进制数字序列与开奖号码的二进制数字序列进行一次逻辑乘法运算, 得到投注号码的运算结果; 其中, 逻辑乘法运算按位进行运算, 000, 010, 100, 111。 7.根据权利要求6所述的彩票游戏的计奖方法, 其特征在于, 根据所述投注号码运算结 果, 在所述中奖标记序列中比对查找, 确定对应的计奖结果, 包括: 在所述中奖二进制数字。
7、序列中, 比对查找是否存在与投注号码的运算结果相同的二进 制数字序列; 如果存在, 根据中奖二进制数字序列对应的奖级确定计奖结果; 如果不存在, 计奖结果为未中奖。 权利要求书 1/2 页 2 CN 111899410 A 2 8.一种彩票游戏的计奖系统, 其特征在于, 该系统包括: 设置模块, 用于设置彩票游戏的号码标记序列, 其中, 所述号码标记序列中每一个标记 位对应彩票游戏的一位号码; 投注序列生成模块, 用于在投注阶段, 获取彩票游戏的投注号码, 根据投注号码修改对 应的标记位, 生成投注号码标记序列; 开奖序列生成模块, 用于在开奖阶段, 获取彩票游戏的开奖号码, 根据所述开奖号码。
8、修 改对应的标记位, 生成开奖号码标记序列; 中奖序列设置模块, 用于根据开奖号码标记序列, 设置每一奖级对应的中奖标记序列; 逻辑运算模块, 用于在计奖时, 将所述投注号码标记序列与所述开奖号码标记序列进 行逻辑乘法运算, 得到投注号码运算结果; 计奖模块, 用于根据所述投注号码运算结果, 在所述中奖标记序列中比对查找, 确定对 应的计奖结果。 9.一种计算机设备, 包括存储器、 处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计 算机程序, 其特征在于, 所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7任一所述方 法。 10.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质存储有计。
9、算机程 序, 所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一所述方法。 权利要求书 2/2 页 3 CN 111899410 A 3 一种彩票游戏的计奖方法及系统 技术领域 0001 本发明涉及彩票游戏技术领域, 尤指一种彩票游戏的计奖方法及系统。 背景技术 0002 目前, 体育彩票超级大乐透游戏的投注号码和开奖号码在数据库中的存储方式和 计奖方式, 通常是对每一个投注号码对应一个ASCII符号。 在计奖时, 针对每个投注, 判断其 每一个号码是否在开奖号码中出现, 如果出现则表示本号码命中, 再统计命中的数量与奖 级表比对, 以此判断是否中奖以及所中奖级。 0003 当前体育彩票超级大。
10、乐透游戏投注号码和开奖号码在数据库中的存储格式不利 于计奖, 计奖时需要使用编程语言针对每一注投注与开奖号码进行匹配检查, 并且对投注 的每一个号码逐个检查, 判断次数过多, 性能低下, 这就导致了超级大乐透整个开奖过程较 长, 一旦出现异常情况没有过多的时间来解决, 出现一级故障的可能性较高。 0004 因此。 亟需一种可以解决上述问题的彩票游戏的计奖技术方案。 发明内容 0005 为克服上述问题, 本发明提出了一种彩票游戏的计奖方法及系统, 利用新的号码 存储方式, 结合计算机的二进制位计算功能, 实现彩票高效计奖。 在计奖时能够直接利用数 据库中的SQL语句将全部投注号码与中奖号码批量比。
11、对, 可极大地提高计奖的效率, 从录入 开奖结果到完成开奖的耗时预计缩短到原来耗时的20以内, 降低彩票游戏开奖过程的风 险, 有效的提高彩票公信力。 0006 在本发明实施例的第一方面, 提出了一种彩票游戏的计奖方法, 该方法包括: 0007 设置彩票游戏的号码标记序列, 其中, 所述号码标记序列中每一个标记位对应彩 票游戏的一位号码; 0008 在投注阶段, 获取彩票游戏的投注号码, 根据投注号码修改对应的标记位, 生成投 注号码标记序列; 0009 在开奖阶段, 获取彩票游戏的开奖号码, 根据所述开奖号码修改对应的标记位, 生 成开奖号码标记序列; 0010 根据开奖号码标记序列, 设置。
12、每一奖级对应的中奖标记序列; 0011 在计奖时, 将所述投注号码标记序列与所述开奖号码标记序列进行逻辑乘法运 算, 得到投注号码运算结果; 0012 根据所述投注号码运算结果, 在所述中奖标记序列中比对查找, 确定对应的计奖 结果。 0013 在本发明实施例的第二方面, 提出了一种彩票游戏的计奖系统, 该系统包括: 0014 设置模块, 用于设置彩票游戏的号码标记序列, 其中, 所述号码标记序列中每一个 标记位对应彩票游戏的一位号码; 0015 投注序列生成模块, 用于在投注阶段, 获取彩票游戏的投注号码, 根据投注号码修 说明书 1/8 页 4 CN 111899410 A 4 改对应的标。
13、记位, 生成投注号码标记序列; 0016 开奖序列生成模块, 用于在开奖阶段, 获取彩票游戏的开奖号码, 根据所述开奖号 码修改对应的标记位, 生成开奖号码标记序列; 0017 中奖序列设置模块, 用于根据开奖号码标记序列, 设置每一奖级对应的中奖标记 序列; 0018 逻辑运算模块, 用于在计奖时, 将所述投注号码标记序列与所述开奖号码标记序 列进行逻辑乘法运算, 得到投注号码运算结果; 0019 计奖模块, 用于根据所述投注号码运算结果, 在所述中奖标记序列中比对查找, 确 定对应的计奖结果。 0020 在本发明实施例的第三方面, 提出了一种计算机设备, 包括存储器、 处理器及存储 在存储。
14、器上并可在处理器上运行的计算机程序, 所述处理器执行所述计算机程序时实现彩 票游戏的计奖方法。 0021 在本发明实施例的第四方面, 提出了一种计算机可读存储介质, 所述计算机可读 存储介质存储有计算机程序, 所述计算机程序被处理器执行时实现彩票游戏的计奖方法。 0022 本发明提出的彩票游戏的计奖方法及系统, 针对存储投注内容和开奖结果采用全 新的存储方式, 结合计算机的二进制位计算功能, 实现彩票高效计奖; 在计奖时能够直接利 用数据库语句将全部投注号码与中奖号码批量比对, 能够极大地提高计奖的效率, 并且缩 短从录入开奖结果到完成开奖的耗时, 从而降低彩票游戏开奖过程的风险, 有效的提高。
15、彩 票公信力。 附图说明 0023 为了更清楚地说明本申请实施例技术方案, 下面将对实施例描述中所需要使用的 附图作简单地介绍, 显而易见地, 下面描述中的附图是本申请的一些实施例, 对于本领域普 通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动的前提下, 还可以根据这些附图获得其它的附图。 0024 图1是本发明一实施例的彩票游戏的计奖方法流程示意图。 0025 图2是本发明一具体实施例的开奖号码的二进制数字序列的示意图。 0026 图3是本发明一具体实施例的四等奖5种中奖情况的二进制数字序列的示意图。 0027 图4是本发明一具体实施例的逻辑运算结果的示意图。 0028 图5是本发明一实施例的彩票游戏。
16、的计奖系统架构示意图。 0029 图6是本发明一实施例的计算机设备结构示意图。 具体实施方式 0030 下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。 应当理解, 给出这 些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明, 而并非以任何 方式限制本发明的范围。 相反, 提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整, 并且能 够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。 0031 本领域技术人员知道, 本发明的实施方式可以实现为一种系统、 装置、 设备、 方法 或计算机程序产品。 因此, 本公开可以具体实现为以下形式, 即: 完全的硬件、 完全的软件 (包括固件、 驻留。
17、软件、 微代码等), 或者硬件和软件结合的形式。 说明书 2/8 页 5 CN 111899410 A 5 0032 根据本发明的实施方式, 提出了一种彩票游戏的计奖方法及系统, 该方法及系统 对超级大乐透游戏等乐透型游戏的投注内容和开奖结果, 在数据库内部的存储方式进行了 全新的设计。 在彩票的开奖环节中, 利用这种存储方式结合计算机的二进制位计算, 可以提 高计奖效率, 缩短开奖时间, 降低开奖过程的风险, 对提高体育彩票的公信力有积极的作 用。 0033 在本发明实施例中, 涉及的术语有: 0034 超级大乐透: 在2007年5月推出的一种全新大盘彩票玩法。 超级大乐透属于双区选 号大乐。
18、透, 投注方法为 “35选5加12选2” , 从01-35共35个号码中, 选取5个号码为前区号码, 并从01-12共12个号码中选取2个号码为后区号码, 组合为一注进行单式投注。 0035 计奖: 针对彩票的每一个投注号码与开奖号码进行比对, 以确认本投注号码是否 中奖, 并计算出本投注号码中奖的奖级以及中奖注数。 0036 ASCII: 美国信息交换标准代码, 是基于拉丁字母的一套电脑编码系统, 主要用于 显示现代英语和其他西欧语言。 它是最通用的信息交换标准, 并等同于国际标准ISO/IEC 646, 到目前为止共定义了128个字符。 0037 二进制: 二进制(binary)在数学和数。
19、字电路中指以2为基数的记数系统, 以2为基 数代表系统是二进位制的。 这一系统中, 通常用两个不同的符号0(代表零)和1(代表一)来 表示。 数字电子电路中, 逻辑门的实现直接应用了二进制, 因此现代的计算机和依赖计算机 的设备里都用到二进制。 每个数字称为一个比特(Bit, Binary digit的缩写)。 0038 二进制 “与” 运算: 逻辑乘法运算, 只当参与运算的二进制位都同时取值为1时, 结 果才为1, 其他结果都是0。 0039 二进制 “与” 运算规则为: 000, 010, 100, 111。 0040 SQL: 结构化查询语言(Structured Query Langu。
20、age), 简称SQL, 是一种特殊目的 的编程语言, 是一种数据库查询和程序设计语言, 用于存取数据以及查询、 更新和管理关系 数据库系统。 结构化查询语言是高级的非过程化编程语言, 允许用户在高层数据结构上工 作。 它不要求用户指定对数据的存放方法, 也不需要用户了解具体的数据存放方式, 所以具 有完全不同底层结构的不同数据库系统,可以使用相同的结构化查询语言作为数据输入与 管理的接口。 结构化查询语言语句可以嵌套, 这使它具有极大的灵活性和强大的功能。 0041 单式投注: 单式投注是最基本的投注形式, 即直接选择规定数量的号码组成一注; 一般是2元一注。 0042 复式投注: 复式投注。
21、是彩票销售过程中的一种投注方式, 相对于单式投注而言的, 是指在购买彩票时, 选择超过常规开奖的号码个数, 并组成多注单式投注号码的投注方式。 0043 胆拖投注: 指在购买彩票时选出一个或几个号码为胆码, 固定以这一个或几个号 码与其他号码分别组成单式或者复式号码进行投注, 固定不变的号码为胆码, 其他变化的 号码为拖码。 0044 下面参考本发明的若干代表性实施方式, 详细阐释本发明的原理和精神。 0045 图1是本发明一实施例的彩票游戏的计奖方法流程示意图。 如图1所示, 该方法包 括: 0046 步骤S101, 设置彩票游戏的号码标记序列, 其中, 所述号码标记序列中每一个标记 位对应。
22、彩票游戏的一位号码。 说明书 3/8 页 6 CN 111899410 A 6 0047 具体的, 所述号码标记序列为二进制数字序列, 其中, 二进制数字序列的每一个标 记位分别对应彩票游戏的每一位号码, 每一个标记位记录的数字为1或0, 投注号码或中奖 号码标记位的数字为1, 其它标记位的数字为0。 0048 步骤S102, 在投注阶段, 获取彩票游戏的投注号码, 根据投注号码修改对应的标记 位, 生成投注号码标记序列。 0049 具体的, 根据投注号码将对应的标记位的数字设置为1, 其它标记位的数字设置为 0, 生成投注号码的二进制数字序列。 0050 步骤S103, 在开奖阶段, 获取彩。
23、票游戏的开奖号码, 根据所述开奖号码修改对应的 标记位, 生成开奖号码标记序列。 0051 具体的, 根据开奖号码将对应的标记位的数字设置为1, 其它标记位的数字设置为 0, 生成开奖号码的二进制数字序列。 0052 步骤S104, 根据开奖号码标记序列, 设置每一奖级对应的中奖标记序列。 0053 具体的, 根据预设的奖级, 修改开奖号码的二进制数字序列中对应的数字, 生成每 一奖级的中奖二进制数字序列。 0054 步骤S105, 在计奖时, 将所述投注号码标记序列与所述开奖号码标记序列进行逻 辑乘法运算, 得到投注号码运算结果。 0055 具体过程为: 0056 将投注号码的二进制数字序列。
24、与开奖号码的二进制数字序列进行一次逻辑乘法 运算, 得到投注号码的运算结果; 其中, 逻辑乘法运算按位进行运算, 000, 010, 1 00, 111。“” 为二进制 “与” 运算(逻辑乘法运算)的符号。 0057 例如, X1001, Y0101, 则XY0001; 逻辑运算是按位进行的, 位与位之间没有 任何联系, 即不存在算术运算过程中的进位或借位关系。 0058 步骤S106, 根据所述投注号码运算结果, 在所述中奖标记序列中比对查找, 确定对 应的计奖结果。 0059 其中, 在所述中奖二进制数字序列中, 比对查找是否存在与投注号码的运算结果 相同的二进制数字序列; 如果存在, 根。
25、据中奖二进制数字序列对应的奖级确定计奖结果; 如 果不存在, 计奖结果为未中奖。 0060 在彩票领域中, 开奖环节极为重要, 开奖过程涉及开奖中心和摇奖中心两个场所, 两个中心之间相互传递数据, 其中每一步操作都依赖于上一个场所的操作结果, 是一环扣 一环, 时间非常紧凑。 超级大乐透开奖过程中的计奖阶段是最耗时的, 采用本发明提出的计 奖方法可以缩短超级大乐透游戏的开奖时间, 从录入开奖结果到完成开奖预计将从原来的 5-10分钟缩短至1-2分钟, 极大的降低彩票游戏开奖过程的风险, 有效提高彩票的公信力。 由于计奖算法的简化, 可以仅使用SQL语句而不是过程语言完成计奖, 这样就摆脱了对编。
26、程 代码语言的依赖, 实现计奖逻辑对实现语言的独立性。 0061 为了对上述彩票游戏的计奖方法进行更为清楚的解释, 下面结合一个具体的实施 例来进行说明, 然而值得注意的是该实施例仅是为了更好地说明本发明, 并不构成对本发 明不当的限定。 0062 以超级大乐透为例, 利用本发明提出的彩票游戏的计奖方法。 针对超级大乐透的 投注内容和开奖结果设计一个全新的存储格式, 并基于该存储格式实现新的计奖方式。 说明书 4/8 页 7 CN 111899410 A 7 0063 具体的, 将一个大乐透前区投注和后区投注分别看作是一个35位和12位的二进制 数字序列, 二进制数字序列包含47个标记位: 0。
27、064 第1个标记位对应前区的号码01, 第2个标记位对应前区的号码02, 以此类推, 第35 个标记位对应前区的号码35; 0065 从第36个标记位开始为后区号码, 第36个标记位对应后区的号码01, 以此类推, 第 47个标记位对应后区的号码12; 每一标记位都对应一个号码。 0066 投注号码或者中奖号码对应的位设为1, 其它位设为0。 0067 例如, 开奖号码为: 前区号码11+12+21+22+35, 后区号码: 01+12, 该开奖号码的二 进制数字序列如图2所示。 0068 由于投注号码也是5个前区号码及2个后区号码组成, 因此, 在投注阶段, 可以将投 注号码转换为二进制数。
28、字序列。 这样就把投注号码和开奖号码分别与一个二进制数字序列 对应起来。 0069 进一步的, 可以根据奖级表, 将各个中奖情况以二进制数字序列存储, 计奖时只要 将投注号码与开奖号码进行一次二进制 “与” 运算, 再将运算结果与预计准备好的奖级表中 的每个奖级的二进制数字序列比对, 即可确定本投注号码是否中奖, 以及所中奖级。 由于计 算机中的二进制运算效率极高, 并且本方法可利用数据库的SQL语句批量处理, 因此使用可 以高效完成计奖。 0070 参考图3及图4所示的示例性实施例进行说明如下: 0071 开奖号码为: 前区号码: 11+12+21+22+35, 后区号码: 01+12。 0。
29、072 投注号码为: 前区号码: 11+12+21+22+30, 后区号码: 01+12。 0073 奖级为: 0074 一等奖, 前区中5个, 后区中2个; 0075 二等奖, 前区中5个, 后区中1个; 0076 三等奖, 前区中5个, 后区中0个; 0077 四等奖, 前区中4个, 后区中2个; 0078 其它奖级可以根据中奖号码的数量依次进行设置, 本申请仅为示例性说明, 不再 赘述。 0079 经过比较投注号码和开奖号码可知, 中奖情况为: 前区中4个, 后区中2个, 奖级为 四等奖。 0080 利用本发明的计奖方法进行处理的过程如下: 0081 根据开奖号码设置各奖级对应的二进制数。
30、值, 以四等奖为例, 前区中4个且后区中 2个的奖级对应的二进制数字序列共有5组, 如图3所示, 为四等奖的5种中奖情况的二进制 数字序列示意图。 0082 将投注号码和开奖号码的二进制数字序列, 进行一次二进制 “与” 运算, 得到逻辑 运算结果如图4所示。 0083 根据该运算结果, 在各个奖级对应的二进制数字序列中进行比对查找, 具体的, 在 图3的中奖情况的二进制数字序列中可以查找到与中奖情况1匹配, 则可以确定本彩票的中 奖情况为4+2(前区中4个且后区中2个)的四等奖。 0084 在利用上述彩票游戏的计奖方法时, 数据库中彩票投注表的表结构增加投注号码 说明书 5/8 页 8 CN。
31、 111899410 A 8 对应的二进制数值, 包括前区值和后区值, 并且, 数据库中增加一个各奖级与二进制数值的 对应关系表。 0085 对于程序代码, 修改了销售彩票的相关程序代码, 在彩票投注信息入库时, 将投注 号码对应二进制数值也保存到数据库中; 并且还修改了计奖代码, 利用开奖结果得到各奖 级与二进制数值的对应关系表的数据, 再利用投注号码与中奖号码进行 “与” 运算, 运算结 果在各奖级与二进制数值的对应关系表中找对应, 如果能够找到则中奖。 0086 这种计奖方法可以用于超级大乐透单式投注和计奖, 也可以用于超级大乐透的复 式投注和胆拖投注的存储和计奖。 在计奖时只要利用二进。
32、制 “与” 运算得到出各部分的命中 情况, 根据相关的公式即可得到各投注的奖级和注数, 由于原理与上述方法相同, 本发明不 再进行详细描述。 0087 本发明利用计算机二进制数据的特点, 结合彩票乐透数字型游戏的投注特点, 将 彩票投注号码与二进制数字二者结合起来, 在计奖时利用计算机高效的二进制运算的特点 完成快速计奖。 目前福利彩票的双色球游戏、 七乐彩游戏都可以应用本发明提出的二进制 数字序列的方式, 存储投注号码和开奖结果, 并且还可以利用二进制 “与” 运算实现高效计 奖。 0088 需要说明的是, 尽管在上述实施例及附图中以特定顺序描述了本发明方法的操 作, 但是, 这并非要求或者。
33、暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作, 或是必须执行全部所 示的操作才能实现期望的结果。 附加地或备选地, 可以省略某些步骤, 将多个步骤合并为一 个步骤执行, 和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。 0089 在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后, 接下来, 参考图5对本发明示例性实 施方式的彩票游戏的计奖系统进行介绍。 0090 彩票游戏的计奖系统的实施可以参见上述方法的实施, 重复之处不再赘述。 以下 所使用的术语 “模块” 或者 “单元” , 可以是实现预定功能的软件和/或硬件的组合。 尽管以下 实施例所描述的装置较佳地以软件来实现, 但是硬件, 或者软件和硬件的组合的实现也是 可能并。
34、被构想的。 0091 基于同一发明构思, 本发明还提出了一种彩票游戏的计奖系统, 如图5所示, 该系 统包括: 0092 设置模块510, 用于设置彩票游戏的号码标记序列, 其中, 所述号码标记序列中每 一个标记位对应彩票游戏的一位号码; 0093 投注序列生成模块520, 用于在投注阶段, 获取彩票游戏的投注号码, 根据投注号 码修改对应的标记位, 生成投注号码标记序列; 0094 开奖序列生成模块530, 用于在开奖阶段, 获取彩票游戏的开奖号码, 根据所述开 奖号码修改对应的标记位, 生成开奖号码标记序列; 0095 中奖序列设置模块540, 用于根据开奖号码标记序列, 设置每一奖级对应。
35、的中奖标 记序列; 0096 逻辑运算模块550, 用于在计奖时, 将所述投注号码标记序列与所述开奖号码标记 序列进行逻辑乘法运算, 得到投注号码运算结果; 0097 计奖模块560, 用于根据所述投注号码运算结果, 在所述中奖标记序列中比对查 找, 确定对应的计奖结果。 说明书 6/8 页 9 CN 111899410 A 9 0098 在一实施例中, 所述号码标记序列为二进制数字序列, 其中, 二进制数字序列的每 一个标记位分别对应彩票游戏的每一位号码, 每一个标记位记录的数字为1或0, 投注号码 或中奖号码标记位的数字为1, 其它标记位的数字为0。 0099 在一实施例中, 投注序列生成。
36、模块520具体用于: 0100 在投注阶段, 获取彩票游戏的投注号码; 0101 根据投注号码将对应的标记位的数字设置为1, 其它标记位的数字设置为0, 生成 投注号码的二进制数字序列。 0102 在一实施例中, 开奖序列生成模块530具体用于: 0103 在开奖阶段, 获取彩票游戏的开奖号码; 0104 根据开奖号码将对应的标记位的数字设置为1, 其它标记位的数字设置为0, 生成 开奖号码的二进制数字序列。 0105 在一实施例中, 中奖序列设置模块540具体用于: 0106 根据预设的奖级, 修改开奖号码的二进制数字序列中对应的数字, 生成每一奖级 的中奖二进制数字序列。 0107 在一实。
37、施例中, 逻辑运算模块550具体用于: 0108 将投注号码的二进制数字序列与开奖号码的二进制数字序列进行一次逻辑乘法 运算, 得到投注号码的运算结果; 其中, 逻辑乘法运算按位进行运算, 000, 010, 1 00, 111。 0109 在一实施例中, 计奖模块560具体用于: 0110 在所述中奖二进制数字序列中, 比对查找是否存在与投注号码的运算结果相同的 二进制数字序列; 如果存在, 根据中奖二进制数字序列对应的奖级确定计奖结果; 如果不存 在, 计奖结果为未中奖。 0111 应当注意, 尽管在上文详细描述中提及了彩票游戏的计奖系统的若干模块, 但是 这种划分仅仅是示例性的并非强制性。
38、的。 实际上, 根据本发明的实施方式, 上文描述的两个 或更多模块的特征和功能可以在一个模块中具体化。 反之, 上文描述的一个模块的特征和 功能可以进一步划分为由多个模块来具体化。 0112 基于前述发明构思, 如图6所示, 本发明还提出了一种计算机设备600, 包括存储器 610、 处理器620及存储在存储器610上并可在处理器620上运行的计算机程序630, 所述处理 器620执行所述计算机程序630时实现前述彩票游戏的计奖方法。 0113 基于前述发明构思, 本发明提出了一种计算机可读存储介质, 所述计算机可读存 储介质存储有计算机程序, 所述计算机程序被处理器执行时实现前述彩票游戏的计。
39、奖方 法。 0114 本发明提出的彩票游戏的计奖方法及系统, 针对存储投注内容和开奖结果采用全 新的存储方式, 结合计算机的二进制位计算功能, 实现彩票高效计奖; 在计奖时能够直接利 用数据库语句将全部投注号码与中奖号码批量比对, 能够极大地提高计奖的效率, 并且缩 短从录入开奖结果到完成开奖的耗时, 从而降低彩票游戏开奖过程的风险, 有效的提高彩 票公信力。 0115 本领域内的技术人员应明白, 本发明的实施例可提供为方法、 系统、 或计算机程序 产品。 因此, 本发明可采用完全硬件实施例、 完全软件实施例、 或结合软件和硬件方面的实 说明书 7/8 页 10 CN 111899410 A 。
40、10 施例的形式。 而且, 本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机 可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、 CD-ROM、 光学存储器等)上实施的计算机程序产 品的形式。 0116 本发明是参照根据本发明实施例的方法和计算机程序产品的流程图和/或方框图 来描述的。 应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、 以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。 可提供这些计算机程序指令到通用计 算机、 专用计算机、 嵌入式处理机或其它可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器, 使 得通过计算机或其它可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在。
41、流程图一 个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。 0117 这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其它可编程数据处理设备以特 定方式工作的计算机可读存储器中, 使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指 令装置的制造品, 该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或 多个方框中指定的功能。 0118 这些计算机程序指令也可装载到计算机或其它可编程数据处理设备上, 使得在计 算机或其它可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理, 从而在计算机或 其它可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一 个方框或。
42、多个方框中指定的功能的步骤。 0119 最后应说明的是: 以上所述实施例, 仅为本发明的具体实施方式, 用以说明本发明 的技术方案, 而非对其限制, 本发明的保护范围并不局限于此, 尽管参照前述实施例对本发 明进行了详细的说明, 本领域的普通技术人员应当理解: 任何熟悉本技术领域的技术人员 在本发明揭露的技术范围内, 其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻 易想到变化, 或者对其中部分技术特征进行等同替换; 而这些修改、 变化或者替换, 并不使 相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围, 都应涵盖在本发明的保护 范围之内。 因此, 本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。 说明书 8/8 页 11 CN 111899410 A 11 图1 图2 图3 说明书附图 1/2 页 12 CN 111899410 A 12 图4 图5 图6 说明书附图 2/2 页 13 CN 111899410 A 13 。
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